2015年3月29日

(2015.03版)Ingressチュートリアル攻略

ingress-lv8.jpg

○はじめに

本エントリは、Google Ninantic Labs製位置ゲーであるIngressを、2013春に登録したっきり「最寄り駅で自軍が強すぎる」ことが原因で何度も脱落し、2月末までLv2だった私が、3/4のグリフハックでの獲得AP仕様変更をトリガにやっとチュートリアルを終わらせることができたことをベースに攻略情報っぽいものを記載したものです。

Ingressでは(それなりに大変なのですが)「Lv8までがチュートリアル」という表現がよくされます。ちなみにLv8になった今「FF7でミッドガル出た直後」の気分です。

以下、つらつらと。

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2015年3月16日

Nexus 6を買った

Nexus 6を買いました。メインにするにはさすがにデカすぎてSIMを移し変えるのをためらっています。N5いい子すぎるんや...。

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2015年3月 7日

Unity 5が出たのでUnity 5 Personal(無料版)でCardboard SDKとDive Pluginを試す

※(2015.10.03追記)現行最新のMMD4Mecanim_Beta_20150821ではMobileが対応デバイスから外れているため、本エントリの内容は動作しないことをご了承ください。

u5-12.png

Cardboard/タオバイザー他スマホ向け双眼HMDのアプリ作成をUnity 5で試してみた話です。

【2015.06.08追記】
Developement BuildフラグONはまだ必要ですが、現時点でUnity 5 Personal+Cardboard SDKがベストのため、イカのエントリを参照ください。

【スマホVR】Unity 5 PersonalとCardboard SDKで嫁をAndroidに召喚する【MMD】 #JAGVR
http://greety.sakura.ne.jp/redo/2015/04/android-vr-app-unity-5-cardboard-sdk.html


○先に結論
・Cardboard SDK for Unityは少しおかしいケースがあるが、GUI offとDevelopement BuildフラグONで回避可能
・Dive pluginならUnity 4 Free/5 Personal共に動作
・他Unity 5ならではの話はさっぱり試してません

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2015年3月 4日

#リトルノア レビューのようなメモのようなもの

littlenoah01.png

竹達彩奈がフレーフレーしてくれるクラクラ、リトルノアを無課金でそれなりにやったので、iOS版が出るこの本日にレビューのようなメモのようなものを残しておきます。

公式
https://littlenoah.jp/

ユーザーIDは216956、ギルドはアンドロイダーな感じのまったり少人数な「あんよよいよ」というところで暮らしてます。良かったら一緒に遊んでやってください。

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2015年3月 2日

#Android温泉 10th 河口湖

2015.02.28(土)03.01(日)でAndroid温泉でした。

#Android温泉 10th in 河口湖
https://atnd.org/events/60629

以下、日記。

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