2010年8月26日

「人間は等加速度変化を好む」説

⇔不規則変化を嫌悪する。
⇔しかし等速変化は飽きる。

【自然の具体例】
・色:夕焼け
・移動:放物線運動
・音:ドップラー効果

【創作物の具体例】
・色:グラデーション・フェード
・移動:慣性移動の操作感・アニメーション
・音:カノン

たとえば株価や売り上げや市場規模の様な概念的なものまで適用できると思います。
これは音とか、光とか、人間の感覚器官が対数的なことが根本にあるんではと推測できます。

結論:フリックスクロールの気持ちよさとエクセリオンのかっこよさの原理は一緒。

2010年8月11日

仕様「私はまだ変身を二回残している。」

1段階目:引き合い時。
A1-B1

2段階目:初回打ち合わせ時。
A1-B1
A1-B2

3段階目:契約締結後。
A1-B1
A1-B2
A2-B1
A2-B2

4段階目:最終顧客と仕様fix時。
A1-B1
A1-B2
A1-BX
A2-B1
A2-B2
A2-BX
AX


バリエーションは想定の範囲内です。

ただし異常系、てめーはダメだ。